Aula Programada – Ed. Física Totalidade 3 – Professor Leonardo

 E.E.E FUNDAMENTAL ANTONIO DE SOUSA NETO

PROFESSOR: Leonardo
DISCIPLINA: Educação Física
ATIVIDADE PROGRAMADA: Totalidade 3

IMPORTANTE: Tire uma foto do caderno constando seu nome, turma e da atividade realizada, postando a mesma nos comentários do blog ou enviando para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com, como forma de chamada. 

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Parte 4/4 - Continuação sobre jogos eletrônicos


Console portátil
Diferentes consoles portáteis (Nintendo 3DS e PlayStation Vita).
Um console portátil é um dispositivo eletrônico portátil que pode ser segurado com as mãos do usuário, é um aparelho único que já vem com tela, alto-falantes, controle, bateria, podendo ser levados para qualquer lugar pelo jogador. Costumam ter hardware não tão poderoso quanto os consoles e os PCs.
Arcade
Um arcade refere-se geralmente a um jogo que é jogado em um dispositivo eletrônico especializado, que geralmente contém somente um jogo, encontra-se em uma cabine e é operado por fichas ou cartões. Porém, há jogos que podem ser encontrados e mais de uma plataforma. Também conhecidos como fliperamas, são máquinas de jogos de uso público. 
Celulares
Assim como os computadores, celulares não são dispositivos específicos para jogos, por serem portáteis, também se caracterizam por ter hardware inferior a consoles e PCs, a distribuição de seus jogos é quase toda feita por meios digitais, os jogos para celular começaram utilizando as teclas físicas do aparelho, posteriormente passando a utilizar a tela de toque dos aparelhos como teclas virtuais.
Vício
O vício em jogos é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social, etc. Além disso, a pessoa chega ao ponto em que continua ou aumenta a frequência do jogar apesar da ocorrência de consequências negativas. Esse descontrole do ato de jogar deve ser recorrente por mais de 1 ano.
Em janeiro de 2018, foi anunciado que o transtorno de vício em jogos seria incorporado como doença pelo 11° Catálogo Internacional de Doenças (CID- 11).
Apesar de ser um tipo de vício que já é tratado por instituições médicas no Brasil e no mundo, com esta resolução será possível estudar melhor o problema entendendo epidemiologia, resposta aos tratamentos, entre outros.

Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletronico 

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