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Atividade programada - Educação Física Totalidade 4 - Professor Leonardo

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E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada EJA Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada.   Aula Prática: realizar os exercícios 3 vezes na semana em dias alternados (exemplo: segundas, quartas e sextas), não se esqueça de colocar as músicas que mais gosta para te acompanhar na atividade. AGACHAMENTO: fazer 16 repetições (divididos em 2 séries de 8 repetições cada, com intervalo de 1 minuto entre as séries) Fonte: br.pinterest.com AGACHAMENTO COM SALTO: fazer 10 repetições (divididos em 2 séries de 5 repetições, com intervalo de 1 minuto entre as séries) Fonte: istockphoto.com POLICHINELO: fazer 40 repetições (divididos em 2 séries de 15 repetições cada, com intervalo de 40 segundos entre as séries). Fonte: guiatreinofuncional.com ABDOMINAL: fazer 16 repetições (divididos em  2 séries de 8 repetições ca...

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  E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada EJA Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada. Enviar uma foto do caderno com a atividade feita para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com Copiar e responder no caderno. Questão 1 -  Quando e onde a dança de rua se originou? Questão 2 -  Nas décadas de 30 e 40, outros ritmos de origem afro-americana influenciaram a dança de rua. Quais foram? Questão 3 -  Quais foram os dois ritmos que James Brown criou e que influenciou muito a dança de rua? Questão 4 -  Qual o nome do principal precursor do Breaking, surgido na década de 80 como uma vertente da dança de rua? Questão 5 -  Quantos e quais são os elementos culturais que compõem o movimento Hip - Hop?

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  E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada Copiar no caderno. Dança de Rua A dança de rua, ou Street Dance é um conjunto de estilos de danças que possuem movimentos detalhados (acompanhados de expressão facial), com as seguintes características: ·           Fortes ·           Sincronizados e harmoniosos ·           Rápidos ·           Simétricos de pernas, braços, cabeça e ombros ·           Assimétricos de pernas, braços, cabeça e ombros ·           Coreografados   As músicas, independente do estilo de Street...

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 E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4      Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada. COPIAR NO CADERNO Jogos de Tabuleiro Os primeiros jogos teriam surgido há cerca de 5.000 anos a.C., em regiões da Mesopotâmia e Egito. Tanto o  Senet  quanto o  Jogo Real de Ur  (os mais antigos jogos de tabuleiros) eram chamados de "jogo de passagem da alma". Os jogos eram itens indispensáveis após a morte, pois os povos daquele período acreditavam que o ato de jogar poderia ser uma forma de diversão eterna. Assim, segundo a tradição mesopotâmica, os jogos pertencentes aos falecidos eram enterrados juntamente com seus bens pessoais, salvando-lhes do tédio infinito. A partir de 31 a.C., através da rota da seda (a principal fonte de troca comercial e cultural da época), à medida em que entraram em contato com novos po...

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 E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4  Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada. COPIAR NO CADERNO O que são exergames Exergames são jogos que utilizam os movimentos de diferentes segmentos corporais como forma de interação com ambientes virtuais, podendo contribuir não apenas para o aumento do gasto calórico, mas também para o aumento no repertório de movimentos do indivíduo, principalmente em fase de crescimento. Esses jogos surgiram devido ao aumento no número de crianças obesas. Muitos estudos apontam a prática de vídeo game como um dos fatores principais para essa ocorrência, uma vez que o jogador fica um longo período de tempo sentado em frente a uma televisão ou monitor. Com isso, o indivíduo deixa de realizar atividades cotidianas como caminhar, sair com os amigos, brincar na rua, etc. Dessa maneira, há uma diminuição no ...

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 E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE:  enviar as respostas para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com.  Deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada. FAZER NO CADERNO. 1 - Qual ou quais tipos de plataforma você usa para jogar? 2 - Quais jogos de sua preferência? Explique. 3 - Você já reparou quantas horas por dia você joga? 4 - Explique em que ou quais momentos os jogos atrapalham no desenvolvimento social e/ou emocional de uma pessoa? Abaixo 2 vídeos de como fazer um óculos de realidade virtual caseiro. Obs.: Não é necessário fazer o óculos, adicionei os vídeos caso alguém tenha interesse em fazer. Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=nXp150UnLw0 Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=Z20G6Jstv6M

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 E.E.E.F.  Antonio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada. Um pouco mais sobre os jogos eletrônicos: Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=89koRGBs72U Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=oSalCF9CaDU

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 E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada Aula Prática: realizar os exercícios 3 vezes na semana em dias alternados (exemplo: segundas, quartas e sextas). AGACHAMENTO: fazer 10 repetições (divididos em 2 séries de 5 repetições cada, com intervalo de 1 minuto entre as séries) Fonte: br.pinterest.com POLICHINELO: fazer 30 repetições (divididos em 2 séries de 15 repetições cada, com intervalo de 40 segundos entre as séries). Fonte: guiatreinofuncional.com ABDOMINAL: fazer 16 repetições (divididos em  2 séries de 8 repetições cada, com intervalo de 1 minuto entre as séries). Fonte: bomjardimnoticia.com.br Corrida parada: fazer duas séries RITMO DA CORRIDA: leve. - correr durante 1 minuto, descansar 40 segundos; correr 2 minutos, descansar 40 segundos; correr 2 minutos, desc...

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  E.E.E FUNDAMENTAL ANTONIO DE SOUSA NETO PROFESSOR: Leonardo DISCIPLINA: Educação Física ATIVIDADE PROGRAMADA: Totalidade 4 IMPORTANTE:  Tire uma foto do caderno constando seu nome, turma e da atividade realizada, postando a mesma nos comentários do blog ou enviando para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com, como forma de chamada.   Copiar no caderno. Parte 4/4 - Continuação sobre jogos eletrônicos Console portátil Diferentes consoles portáteis ( Nintendo 3DS   e   PlayStation Vita ). Um   console portátil   é um dispositivo eletrônico portátil que pode ser segurado com as mãos do usuário, é um aparelho único que já vem com tela, alto-falantes, controle, bateria, podendo ser levados para qualquer lugar pelo jogador. Costumam ter   hardware   não tão poderoso quanto os consoles e os PCs. Arcade Um   arcade   refere-se geralmente a um jogo que é jogado em um dispositivo eletrônico especializado, que geralmente contém somente ...

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  E.E.E FUNDAMENTAL ANTONIO DE SOUSA NETO PROFESSOR: Leonardo DISCIPLINA: Educação Física ATIVIDADE PROGRAMADA: Totalidade 4 IMPORTANTE:  Tire uma foto do caderno constando seu nome, turma e da atividade realizada, postando a mesma nos comentários do blog ou enviando para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com, como forma de chamada.   Copiar no caderno. Parte 3/4 - Continuação sobre jogos eletrônicos Plataformas O termo "Plataforma" refere-se à combinação específica eletrônica ou de hardware, que, em conjunto com o  software , faz com que o videojogo funcione. Outro termo muito usado é "sistema". Computador Em uso comum,   jogo de computador   ou jogo de PC refere-se a uma forma de mídia que envolve um jogador interagindo com um   PC , que é conectado a um monitor de vídeo de alta resolução. Computadores pessoais não são dispositivos dedicados a jogos, portanto o mesmo jogo pode ter um desempenho diferente dependendo da especificação do   h...

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  E.E.E FUNDAMENTAL ANTONIO DE SOUSA NETO PROFESSOR: Leonardo DISCIPLINA: Educação Física ATIVIDADE PROGRAMADA: Totalidade 4 IMPORTANTE:  Tire uma foto do caderno constando seu nome, turma e da atividade realizada, postando a mesma nos comentários do blog ou enviando para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com, como forma de chamada.   Copiar no caderno. Parte 2/4 - Continuação sobre jogos eletrônicos ·     Spacewar!:  Em 1961, no Massachusetts Institute of Technology (MIT), os pesquisadores criaram o jogo Spacewar! cujo tema era uma guerra espacial, estando o jogador no controle de uma das naves que enfrentava naves inimigas. Esse jogo foi programado em Assembly (nome da linguagem de programação de baixo nível) e executado em um computador DEC-PDP 1. A física, emulada por intermédio de complicados algoritmos, era o ponto forte de sua jogabilidade simples e divertida escrito pelos estudantes Martin Graetz, Steve Russell, e Wayne Wiitanen's em um ...

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  E.E.E FUNDAMENTAL ANTONIO DE SOUSA NETO PROFESSOR: Leonardo DISCIPLINA: Educação Física ATIVIDADE PROGRAMADA: Totalidade 4 IMPORTANTE:  Tire uma foto do caderno constando seu nome, turma e da atividade realizada, postando a mesma nos comentários do blog ou enviando para o e-mail: escolaantoniodesousaneto@gmail.com, como forma de chamada.   Copiar no caderno. Parte 1/4 Jogos Eletrônicos Por conta da falta de documentação é difícil de determinar qual teria sido o primeiro jogo eletrônico criado porém a primeira menção ao que se assemelha a um videojogo datado de 1947; enquanto testavam equipamentos para o desenvolvimento de televisores e monitores, criaram um dispositivo de entretenimento ligando um tubo de  raios catódicos  em um  osciloscópio , patenteado no ano seguinte pelos físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de  radares , consistia em um  dispositivo analógico  que permitia controlar um ponto...

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  E.E.E.F.  Antônio de Sousa Neto Atividade Programada EJA Totalidade 4     Professor: Leonardo        Disciplina: Educação Física IMPORTANTE: deixar seu nome e turma nos comentários do blog como forma de chamada Aula Prática: realizar os exercícios 3 vezes na semana em dias alternados (exemplo: segundas, quartas e sextas). AGACHAMENTO: fazer 10 repetições (divididos em 2 séries de 5 repetições cada, com intervalo de 1 minuto entre as séries) Fonte: br.pinterest.com POLICHINELO: fazer 50 repetições (divididos em 2 séries de 25 repetições cada, com intervalo de 40 segundos entre as séries). Fonte: guiatreinofuncional.com ABDOMINAL: fazer 20 repetições (divididos em  2 séries de 10 repetições cada, com intervalo de 1 minuto entre as séries). Fonte: bomjardimnoticia.com.br Corrida parada: fazer duas séries RITMO DA CORRIDA: leve. - correr durante 1 minuto, descansar 40 segundos; correr 2 minutos, descansar 40 segundos; correr 2 mi...

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  EEEF Antonio de Sousa Neto Atividade Programada EJA T4     Professor: Leonardo        Data: 18/09/2020 Parte: 2/2 Disciplina: Educação Física Copiar no caderno.  Capacidades Motoras e Qualidades Físicas  Em 1968, um estudioso alemão propôs a expressão "Capacidades Motoras" para substituir a usada universalmente "Qualidades Físicas", visto que este termo "qualidade" já indica um valor elevado em qualquer âmbito. O termo "capacidade" indica uma medida de potencial e por isso tem um valor amplamente modelável ou treinável. A procura da melhor forma de desenvolvimento das capacidades, ou seja, do melhor treinamento, levou os investigadores a olharem de uma forma cada vez mais atenta e sistemática para algo que está por detrás do movimento.  Quando vemos um movimento, observamos mudanças de posição no espaço e no tempo que foram produzidas pela aplicação de forças. Mas não vemos força nem velocidade, o que observamo...